Pokémon One-Punch Calculator

あなたのポケモンはどのポケモンまで確1をとれる?

攻撃側 (Attacker)

HP: -
攻撃: -
特攻: -
攻撃パラメータ種族値: -
計算された実数値: -
※タイプ一致、能力変化、特性など各種補正は自力で
火力指数
-

処理状況

リストのソート進行状況:
待機中 (0%)
確1境界ポケモンの探索:
待機中 (0%)
その他処理状況:
データロード中...

防御側 (Defender)

ロード中...
ポケモンのレベル: 50
HP 種族値: -
防御/特防 種族値: -
HP 実数値: -
防御/特防 実数値: -
耐久指数 (H×B or H×D): -

被ダメージ評価

-
ダメージ範囲: - ~ -
割合: - % ~ - %
残りHP範囲: - ~ -

Pokémon One-Punch Calculator 使い方・解説

アプリ概要

このWebアプリケーションは、ポケモンのダメージ感覚を鍛えるためのツールです。
あなたのポケモンと攻撃側に入力すれば、どの程度の耐久のポケモンまで確定1発で倒せるかをを割り出します。

使い方

  1. 攻撃側のポケモン:
    • ポケモン名や使用する技名を入力・検索して選択します。
    • レベル、性格補正、努力値、個体値を入力します。
    • 特性やタイプ一致によるダメージ補正を「与えるダメージにかかる補正」に入力します。
    • 例:こだわりめがねを持ったリザードンがあめの時タイプ一致のほのお技を放つ場合「1.5/2*1.5」もしくは「1.125」と入力します.
  2. 計算開始ボタン:
    • 「計算開始」ボタンを押すと、確定1発にできる最も耐久指数の高いポケモンを割り出します。
    • 計算完了後、防御側のポケモンが確定1発にできる最も耐久指数の高いポケモンに変わります。
  3. 防御側のポケモン:
    • 防御側のポケモンをスクロールして手動で切り替えることも可能です。
    • 防御側のポケモンは耐久指数の大きい順(倒しにくい順)に並んでいます。
    • タイプ相性は計算に入れていません。

使用上の注意

  1. タイプ一致補正は自身で攻撃側のポケモンの「与えるダメージにかかる補正」に入力する必要があります。
  2. タイプ相性は考慮していません。目安となる種族値に重きを置いているためです。効果抜群などの場合を計算するのであれば、必要に応じて「与えるダメージにかかる補正」を調整してください。
  3. 確定1発にできる最も耐久指数の高いポケモンより耐久指数が低くても確定1発にならないポケモンがいることもあります。あくまで耐久指数は HP × ぼうぎょorとくぼう から求められる耐久の目安です。
  4. 厳密にダメージ計算をする際には他のサイトの使用を推奨します。実際のダメージとはわずかに結果が異なることがあります。これは実際の「与えるダメージにかかる補正」が複数回の切り捨てや5捨5超入を行っていることと、よく知られている補正値が本来の値とは若干異なることに起因します。例:命の球は1.2998倍 

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ほぼね。